home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / mmag002.zip / PRODUCT.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-06-14  |  6KB  |  116 lines

  1. ROSTER OF DEVONLINE PRODUCTS --
  2. ----------------------------
  3.  
  4. Unlike many other DOOR authors and DOOR writing groups, DevPal MetroNet
  5. Communications places much more emphasis on research and development of new
  6. projects and on product debugging and reinforcement than on selling our
  7. products. This has fortunately given us a solid reputation for providing
  8. top-notch software and friendly, personal support... not just to our
  9. customers but to anyone requiring assistance or having questions about our
  10. products.
  11.  
  12. Unfortunately, regrettable side effects of this are:
  13.  
  14.         a) a certain lack of product promotion, on our part
  15.  
  16.         and
  17.  
  18.         b) a lack of knowledge concerning all of our product lines, on the
  19.            part of sysops.
  20.  
  21. This list of short blurbs is a little step in improving our product pro-
  22. motions so that you, as an intelligent and discerning sysop, will be more
  23. informed concerning our products, both current ones and ones which are very
  24. close to completion. We hope that you will continue to send in your
  25. suggestions for improving our online games and ideas for the creation of
  26. more online games, as we are deeply committed to both the continual im-
  27. provement of our own products and the advancement of BBS-related software
  28. technology in general.
  29.  
  30.  
  31. ARM OF THE DRAGON :
  32.  
  33.         AotD is the introductory BattleTech(tm) simulations online game that
  34.         has brought the excitement and complexity of 'Mech warfare from FASA
  35.         Corporation's combat system to online (and offline) game players the
  36.         world over. AotD was the first online game released to bring home
  37.         the action of huge war machines to game players before any other
  38.         software house, and AotD remains the premier game of this genre.
  39.  
  40.         The AotD game itself is now in its third edition, and although
  41.         development for AotD/3 has effectively ceased, related products and
  42.         a "successor" to AotD are currently being developed and are going to
  43.         be released shortly. Our AotD development team is hard at work to
  44.         match a GUI-like environment for game players with the universality
  45.         of BBS communications to bring about the same suspense derived from
  46.         DevOnline's 1984 AotD/UNIX game to the DOS arena.
  47.  
  48. AVATARS OF SCREAMING STEEL :
  49.  
  50.         AoSS is DevOnline's entry into the Simple Personal Combat Category
  51.         of online games, with a post nuclear war holocaust theme and an
  52.         involved combat scheme. AoSS introduces a revolutionary approach to
  53.         combat, using the concept of anticipating your opponent's moves and
  54.         offering a special method in which to enter in your combat actions.
  55.  
  56. COHERENCE :
  57.  
  58.         Coherence is not a single game, but rather a series of cyberpunk
  59.         online games following an ultra-dark storyline (very much in keeping
  60.         with the cyberpunk genre). Coherence brings the nightmarish gloss
  61.         and glamour of the rogue themes of cyberpunk into a cutting-edge
  62.         sharp focus that will engulf your players in its intimations of the
  63.         stormy near-future on Earth. Our Earth. Of only a few years away...
  64.  
  65.         The Coherence Project originally began in 1988, with the AI guru
  66.         Alexander Wei at the head of the development team. However, because
  67.         of unexpected production and integration delays and the even more
  68.         unexpectedly demise of Dr. Wei, none of the games in the Coherence
  69.         line were ever released to the public. In early 1992, the Coherence
  70.         Project was reopened by a some of Dr. Wei's friends and proteges,
  71.         and the first Coherence game, BLACKJACK 20/40, is due out shortly.
  72.  
  73. FLUMEN MUSAE NOVAE :
  74.  
  75.         One of the first DOS online games produced under the DevOnline
  76.         banner, FMN was also the first fantasy wargame and true role-playing
  77.         game available for play on BBS's. This game was originally produced
  78.         for WWIV systems (way back when the only BBS program to support
  79.         "DOORs" was WWIV). Although the original rendition is no longer in
  80.         circulation, an updated version for all major BBS programs will be
  81.         making its appearance very soon, bringing back the mystery and magic
  82.         that -is- Flumen Musae Novae, the River of the New Muse!
  83.  
  84. METRO-MEZZANINE :
  85.  
  86.         "A BBS carousel? What's that?" Thousands of BBS users from all over
  87.         the world have paused at the sometimes bewildering and definitely
  88.         exciting Ghostwheel that has graced the entrypoints to DevPal
  89.         systems for over a decade. A BBS carousel enables the enterprising
  90.         sysop to run more than one BBS program on a phone line. It also
  91.         allows a sysop to add a special flair to his system that makes it
  92.         truly unique, even though the particular BBS programs used on that
  93.         system may not have many options that allow customability.
  94.  
  95.         Metro-Mezzanine helps to bring together any front-end/mailer program
  96.         (like BinkleyTerm, FrontDoor, QFront, and many others) and any
  97.         number of BBS programs which accept command-line options in a
  98.         coherent manner which enable users, upon login (and at other points)
  99.         to choose to access one BBS program (and, depending upon the BBS
  100.         programs, even switch between BBS programs!). No other product
  101.         offers such configurability at the same registration price, or even
  102.         beyond!
  103.  
  104. PEREGRINE, Reforging the Galactic Trust :
  105.  
  106.         This is one of the few online games which has a strong following
  107.         even BEFORE it has been released! Peregrine is currently still in
  108.         alpha-testing stages, but many sysops and users have "peeked" at
  109.         technical documents and source literature pertaining to this game,
  110.         and they have fallen in love with this interstellar conquest/trading
  111.         game. If your players enjoy the concept of a science fiction online
  112.         game but are sick and tired of the blandness of Trade Wars and its
  113.         clones, Peregrine may be your cup of tea. Coming soon to a DevOnline
  114.         distribution site near you!
  115.  
  116.